日期:2021-09-02 15:15:43
游戏兵种分为4种:骑兵、步兵、弓兵、术士
骑兵和步兵为前军,二者只能存在一种
弓兵和术士为后军,二者只能存在一种
骑兵:坚固防御与速度的精锐部队,冲击敌阵的理想选择
技能名称 |
技能描述 |
铁蹄 |
近战回合发动,骑兵攻击额外提升{0}的伤害 |
奔袭 |
远战首回合发动,派遣少量骑兵精锐骚扰对手,随机造成{0}~{1}的伤害 |
突击 |
远战第二回合发动,所有骑兵进行高速突击,造成{0}的伤害 |
不屈 |
所有回合,骑兵遭敌后军攻击时,可减免{0}的伤害 |
刚毅 |
所有回合,骑兵受到英雄主动技能攻击时,减免{0}的伤害 |
舍身 |
所有回合攻击后发动,有{0}的几率再次进行舍身冲锋,造成{1}的伤害 |
步兵:他们全身包裹厚重铠甲,防御极高却移动缓慢
技能名称 |
技能描述 |
盾墙 |
所有回合,步兵遭敌后军攻击时,减免{0}的伤害 |
坚守 |
所有回合,步兵遭敌前军攻击时,减免{0}的伤害 |
冲锋 |
远战第二回合发动,步兵发起大规模冲锋,造成{0}的伤害 |
激战 |
近战首回合发动,深入敌军激战,对敌前军或后军共打击4次,每次造成{0}的伤害 |
裂甲 |
所有回合,步兵攻击可无视敌军{0}的防御 |
反击 |
近战回合,步兵遭敌前军攻击时发动反击,造成{0}伤害 |
弓兵:需要惊人的臂力与充分的准备时间才能完成一次有效的设计,但是威力却是非常巨大
技能名称 |
技能描述 |
强弩 |
近战回合,弓兵攻击可无视敌全体{0}的防御 |
闪避 |
近战回合,弓兵有40%的几率闪避{0}的伤害 |
回射 |
远战回合,弓兵遭敌后军攻击时发动反击,对敌后军造成{0}的伤害 |
火箭 |
远战首回合发动,弓兵以火箭射敌,对敌全体造成{0}的伤害 |
金汁 |
所有回合发动,弓兵每次射击都有{0}的几率附加【毒液】,使目标下回合攻击-{1} |
齐射 |
远战第二回合发动,弓兵发动2波强力射击,每波对敌方前军或后军造成{0}的伤害 |
术士:法术的连续发射技术领他们虽然武器笨重,但射击速度并不会落于下风
技能名称 |
技能描述 |
罡气 |
所有回合,术士受到英雄主动技能攻击时,减免{0}的伤害 |
蚀甲 |
远战回合,术士攻击可无视敌军{0}的防御 |
疾风 |
所有回合攻击后发动,术士有40%几率追加攻击,对敌方后军造成{0}的伤害 |
地刺 |
远战第二回合发动,术士召唤地刺杀伤敌方全军,造成{0}的伤害 |
咒印 |
远战回合,术士受到敌后军伤害降低{0} |
鬼影 |
远战首回合,术士召唤恶鬼攻击敌方后排,造成{0}的伤害 |
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